Artikel von Sounding Future Autor*innen rund um aktuelle Audiothemen.

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Audiosoftware - Elektronische Musik
Francisco Lopez Profilfoto Francisco Lopez
Francisco López gibt einen Einblick in seine jahrzehntelange Arbeit mit autonomen akustischen Systemen, die über die heutige prompt-basierte KI hinausgeht.
Audiosoftware - Musik und KI
Milan Milojkovic Milan Milojkovic
Die Analyse komplexer klanglicher Ausdrucksformen stellt eine besondere Herausforderung dar. Dieser rechnergestützte Ansatz bietet objektive Einblicke.
3D Audio - Audiosoftware - Fieldrecording
Pier Alfeo, Alessio Mastrorillo
An immersive sound project exploring ocean noise, acoustic ecology, and embodied listening as a cultural and ecological act across 504 sonic universes.
3D Audio - Audiohardware - Electroacoustic music
Patrick Kizny Patrick Kizny
Raumklang wird mobil: Beamforming-Kugeln eröffnen Künstlern und Institutionen neue kreative Wege jenseits teurer Kuppeln und Studios.
3D Audio - Audiosoftware
Jakob Gille Jakob Gille
Wie konvertiert man mehrkanalige elektroakustische Musik für Kopfhörer? Praktische Tipps und künstlerische Einblicke
Musik und KI
Vassilis Lyberatos Vassilis Lyberatos
Vassilis Lyberatos und Spyridon Kantarelis zeigen, dass neue Forschungsergebnisse zeigen, dass ausdrucksstarke Musik die emotionale Bindung fördert.
Elektronische Musik - Komposition - Medienkunst
Marko Ciciliani Marko Ciciliani
Wie Beziehungen zwischen den Werken eine Bedeutung erzeugen und wie verschiedene Arten der Begegnung zu unterschiedlichen Formen der Wahrnehmung führen.
DIY Electronics - Interfaces
Nicolas Collins Profilfoto Nicolas Collins
Wir beginnen mit dem Hören: mit Lautsprechern, Mikrofonen, Kontaktmikrofonen und Experimenten mit induktiven Tonabnehmern zum Abhören elektromagnetischer Signal
Elektronische Musik
© Mekena McGrew Mekena McGrew
Wir erforschen, wie Quantenschaltungen zu Instrumenten des künstlerischen Ausdrucks werden, indem wir Quantenmusik und Fraktalkunst miteinander verbinden.
3D Audio - Electroacoustic music
Jean Voguet Jean Voguet
Volumiphony is 3D sound diffusion beyond linear formats, highlighting depth, free spatial motion, and natural, non-standardized listening spaces.
Elektronische Musik - Musik und KI
Markus Deisenberger Markus Deisenberger
Inwiefern verändert Künstliche Intelligenz die Produktionsweise von Musik?
Komposition
Amir Teymuri Amir Teymuri
Dynamic Time Warping ist eine Methode zur Zeitreihenanalyse. Teymuri nutzt sie, um Übergänge zwischen Klangsequenzen als kompositorisches Material zu bilden.
3D Audio - Audiosoftware
Thibaut Carpentier Thibaut Carpentier
Ircam Spat ist ein umfangreiches Toolkit für räumliches Audio. Es läuft in der Max-Umgebung und verfügt über mehr als 300 Module.
3D Audio - Electroacoustic music - Elektronische Musik
Fränk Zimmer Profilfoto Fränk Zimmer
Im 3D-AudioSpace von Sounding Future präsentieren Künstler*innen ihre Audiotracks in hochwertigem 3D-Audio.
Audiosoftware - Musik und KI
Nick Berns Nick Berns
DrumloopAI, ein Beatgenerator mit einer benutzerfreundlichen Oberfläche und einem angenehmen Benutzererlebnis.
Elektronische Musik
David Pirro David Pirrò
Eine kurze Einführung in die spekulative Klangsynthese, die ihren konzeptionellen Hintergrund darlegt und mehrere künstlerische Fallstudien untersucht.
Elektronische Musik - Musik und KI
Markus Deisenberger Markus Deisenberger
"Wie wollen wir KI gestalten? Und was hat die Entwicklung von KI mit der Erfindung der Eisenbahn zu tun?
3D Audio - Audiosoftware - Interfaces
Shirly Spikes Shirly Spikes
Beim Sounddesign kann es in XR knifflig werden. Vor allem, weil das Sounddesign zur Ästhetik des Erlebnisses passen muss.
DIY Electronics - Klangkunst
Christina Schörkhuber Christine Schoerkhuber
Gedanken zu Soundinstallationen von Christine Schörkhuber.
Elektronische Musik - Musik und KI
Markus Deisenberger Markus Deisenberger
Musik und KI: Chancen und Möglichkeiten für den Bildungsbereich. Dringende Fragen nach Transparenz, Fairness und Vielfalt.
DIY Electronics - Interfaces - Komposition
Ulla Rauter Ulla Rauter
Entwicklung experimenteller Interfaces für die gestische und haptische Steuerung künstlicher Stimmen in Live-Performances.